Fecha: 11/08/2023 Lugar: Hervás, Cáceres

¿DE QUÉ IBA EL EVENTO?

OMNIA: Pactos en la Sombra es un evento de Rol en Vivo ambientado en un mundo de fantasía oscura y medieval, donde la interpretación y las decisiones de los jugadores son el eje central de la experiencia, sin dejar de lado la recreación de combates y el conflicto abierto .

El evento se desarrolla bajo un sistema sandbox, en el que cada participante da forma a su propio personaje, construyéndolo en coherencia con el trasfondo del territorio y eligiendo la clase que mejor encaje con su historia, aspiraciones y lealtades.

La acción nos traslada a Eurequia, territorio gobernado por la Mater o Matriarca: una ciudad símbolo de progreso, donde los avances tecnológicos conviven en delicado equilibrio con la naturaleza. Su posición estratégica dentro de Omnia le ha permitido crecer con rapidez, atraer riqueza y consolidar su influencia. Sin embargo, desde el ascenso de la última Mater, la estabilidad se ha resquebrajado.

La ciudad se enfrenta ahora a un nuevo peligro: tensiones internas, descontento social y una alarmante escasez de soldados para proteger sus murallas. En las sombras se forjan alianzas, se sellan pactos y se conspira por el futuro de Eurequia.
La pregunta ya no es si habrá un cambio… sino quién estará dispuesto a provocarlo, y a qué precio .

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¿CÓMO ACABÓ EL EVENTO?

En Eurequia, la calma parecía haberse impuesto. Pero el silencio, cuando se prolonga, siempre acaba por quebrarse.

Con el ejército vigilando las fronteras con Valeria, la Mater se vio incapaz de contener los horrores que comenzaron a surgir en los bosques… y en las calles más oscuras de la ciudad. Monstruos y pesadillas caminaron entre la gente, alimentados por el miedo, la desconfianza y el cansancio acumulado.

Fue entonces cuando Erecaias, consejero de la Mater, movió sus piezas. Aprovechando el caos, el descontento y la ausencia de una respuesta firme, inició un motín largamente preparado en las sombras. Aquello no fue un estallido espontáneo, sino el resultado de una conspiración paciente, urdida durante años.

La ciudad que había sido erigida gracias al conocimiento y al progreso se volvió contra su creadora. Eurequia quedó atrapada entre amenazas externas y la traición nacida en su propio seno, marcando un punto de no retorno en su historia.

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