Valeria y Eurequia continúan la guerra
Acontecimientos del evento: Omnia: Tierras de sangre II ➡️ Evento_OmniaTierrasDeSangreII
Acontecimientos del evento: Omnia: Tierras de sangre II ➡️ Evento_OmniaTierrasDeSangreII
Acontecimientos del evento: Omnia: El despertar de un dios ➡️ Evento_OmniaElDespertarDeUnDios
Acontecimientos del evento: Promesas y poder II: Corona quebrada ➡️ Evento_PromesasYPoderII Tierras de sangre III: El yugo de Ámbar ➡️ Evento_OmniaTierrasDeSangreIII
Acontecimientos del evento: Omnia: Promesas y poder ➡️ Evento_OmniaPromesasYPoder
Acontecimientos del evento: Omnia: Pactos en la sombra ➡️ Evento_OmniaPactosEnLaSombra Omnia: Tierras de sangre ➡️ Evento_OmniaTierrasDeSangre
Erecaias, un consejero y mago en el gobierno de Mater. Comienza a tejer sus planes de poder y a conspirar en las sombras. Descendiente de unos padres atormentados por el culto de las Mater, trama un derrocamiento.
Acontecimientos del evento: Omnia: La ruina de Val'Sacer ➡️ Evento_LaRuinaDeValSacer
Después de muchos años de campañas bélicas, los reyes Harold II y Clemence IV, pactan una paz.
El culto de las Mater se consolida como la religión y gobierno dominante en el Reino de Eurequia. Mater se convierte en una líder venerada y temida. Tras varias revueltas y la perdida de cordura de algunos nobles, las fuerzas militares, apoyan el culto y ayudan a consolidar su sistema político.
Un culto de Mater gana influencia en la sociedad de Eurequia. Las Matriarcas empiezan como una sociedad secreta de valores progresistas.