
Fecha: 08/06/2025 Lugar: Calle Moratines, Madrid

¿DE QUÉ IBA EL EVENTO?
Aquí tienes el texto reescrito y afinado, con un tono más épico-crepuscular, mejor ritmo y sin redundancias, manteniendo exactamente la intención del original y alineado con Promesas y Poder:
Se trata de un evento de Rol en Vivo ambientado en un mundo de fantasía oscura y medieval, donde la interpretación, la intriga y el conflicto entre personajes son el eje central de la experiencia.
El evento se desarrolla bajo un sistema sandbox. Cada participante interpretará el personaje que escoja, siempre en coherencia con el trasfondo del lugar donde se desarrolla la trama. Los jugadores deberán perseguir sus propios objetivos, forjar alianzas, sembrar discordia o interponerse deliberadamente en los planes ajenos.
La oscuridad sigue clavando sus dentelladas en su carne y nadie parece capaz de detenerla. Los reinos continúan divididos, aferrados a guerras heredadas de otros tiempos, mientras el Vacío se extiende silencioso, devorándolo todo.
Valeria y Eurequia han replegado sus líneas, tratando de sanar las heridas abiertas tras años de conflicto. Las alianzas son frágiles, inestables, y cualquier chispa puede hacerlas saltar por los aires.
Gorbaug sigue alimentándose de la sangre y la guerra, ajena a cualquier ideal que no sea la fuerza. Ámbar, por su parte, permanece aislada, encerrada en su mundo de magia y secretos.
Solo Taure Echya parece dispuesta a buscar un punto de unión. Arriesgándolo todo, intenta forjar un camino común para salvar lo que queda del mundo, aun sabiendo que ello implica renunciar a viejos rencores, promesas rotas y deudas de sangre.
La pregunta ya no es quién vencerá la próxima batalla.
Sino si los reinos serán capaces de olvidar el pasado…
y marchar juntos contra el Vacío antes de que no quede nada que salvar.
¿Quieres revivir el dossier pasado?
¿CÓMO ACABÓ EL EVENTO?
La gran ciudad de Eurequia cayó hace un año.
Reghel, el Dios del Vacío, olvidado durante milenios y adorado solo por fieles cuya voz había sido poco más que un susurro en Omnia, regresó al mundo. Su llegada no fue un accidente, sino el resultado de rituales y conspiraciones perpetrados en las sombras durante décadas.
Bajo su influjo marchó La Hueste: nigromantes, muertos alzados de sus tumbas y criaturas privadas de toda voluntad. En cuestión de días arrasaron Eurequia y redujeron la provincia de Thaloria a un páramo yermo y oscuro. Para quienes aún recuerdan lo que fue, aquel paisaje evoca los últimos días de Val’Sacer.
Ninguna incursión, por bien planificada que estuviera, ni siquiera el oro suficiente para contratar mercenarios, ha logrado alcanzar el corazón de la ciudad. Quien lo ha intentado ha corrido la suerte de aquellos que se internaron en Lilleum, la antigua provincia de Val’Sacer donde Jolie Lyssenfleur, actual reina, logró asestar el golpe final al último nigromante y hacer que el poder de La Hueste se desvaneciera.
Esta vez, sin embargo, no ha sido así.
Al menos… no todavía.
Pero Omnia no está dispuesta a ver caer otro reino.
Los ejércitos se alzan. Los estandartes vuelven a ondear. Hombres, elfos y aliados de viejas promesas alzan la voz al cielo y el puño en alto, negándose a aceptar un mundo dominado por la oscuridad.
Ahora, solo queda marchar hacia Eurequia.
Un ejército digno de las alianzas del pasado avanza para expulsar a los muertos, quebrar la sombra y plantar cara al Vacío.
REVIVE EL EVENTO










