
Fecha: 26/04/2024 Lugar: Fuentelencina, Guadalajara

¿DE QUÉ IBA EL EVENTO?
OMNIA: Promesas y Poder I es un evento de Rol en Vivo ambientado en un mundo de fantasía oscura y medieval, donde la interpretación y el juego social entre personajes son el eje absoluto de la experiencia .
El evento se desarrolla bajo un sistema sandbox, en el que cada participante interpretará un personaje previamente asignado, construido en coherencia con el trasfondo del lugar donde se desarrolla la trama. Cada uno perseguirá sus propios objetivos, forjará alianzas, sellará promesas o se interpondrá deliberadamente en los planes ajenos.
Grandes nobles, mercaderes influyentes y apoderados de todo Omnia acudieron a la invitación sin sospechar lo que se cernía sobre ellos.
En la una de las provincias de Valeria, Rocoi, dentro de la villa de los Reinhard, lord Dagmar Reinhard y sus esposas, Annika e Isabelle, organizaron una celebración de enorme relevancia para la aristocracia. Todo aquel con poder real o influencia política había sido convocado, pues tras una guerra que amenazaba con desestabilizar el equilibrio de Omnia, muchas decisiones debían tomarse lejos de los campos de batalla.
Sería una velada de palabras medidas, miradas cargadas de intención y acuerdos sellados en voz baja.
Una noche donde lo que estaba en juego no eran solo alianzas…
sino las promesas y el poder.
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¿CÓMO ACABÓ EL EVENTO?
A medida que la noche avanzaba, los asistentes a la fiesta comenzaron a desaparecer. La villa de los Reinhard dejó de ser un lugar de cortesía y diplomacia para convertirse en un escenario de traición y muerte. Muchos lograron huir de Rocoi, pero otros cayeron sin que jamás se alzara una espada.
La verdad terminó por revelarse: los Reinhard eran vampiros. No monstruos de matanzas indiscriminadas, sino depredadores contenidos, que tomaban solo lo necesario para subsistir, una o dos víctimas al mes. Durante años habían mantenido el equilibrio, ocultos tras su influencia, su poder económico y su aparente neutralidad.
Pero la sangre no fue derramada solo por ellos.
Entre los propios invitados, viejas rencillas políticas, promesas incumplidas y conflictos nacidos en la alcoba afloraron con violencia. Venenos pasaron de mano en mano, copas fueron intercambiadas y sonrisas corteses ocultaron asesinatos fríamente calculados. Muchos murieron a manos de aquellos con los que habían compartido mesa momentos antes.
Además, numerosos asistentes portaban consigo objetos prohibidos, secretos ancestrales o fragmentos de poder que, de forma consciente o no, comenzaron a despertar aquella noche. Antiguas fuerzas se agitaron en las sombras, y las reliquias de los dioses volvieron a manifestarse en Omnia.
La fiesta terminó, pero el daño ya estaba hecho.
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